东方守护传截图1
东方守护传截图2
东方守护传截图3
东方守护传截图4
东方守护传截图5

《东方守护传》是一款像素风格的动作类肉鸽游戏,灵感来自于吸血鬼幸存者,玩家在游戏中将化身为幻想乡的守护者,某天因为邪恶势力的影响,幻想乡中的妖怪们失去了理智开始大规模进攻幻想乡中的居民,而你作为幻想乡的守护者需要去阻止这一切。

东方守护传

东方守护传游戏秀儿型白楼剑流攻略

第1级

每10秒回复1血量>白楼剑>★全部+攻速/数量/范围/子弹变大

都没有,没自信就重开吧

以后每+1级

每10秒回复1血量>↓

白楼剑/★全部+攻速/数量/范围/子弹变大/血量上限+5

(这些/不分先后,有每10秒回1血后血量少可以先加血上限,攻击距离短就加+范围或子弹变大,攻速慢加攻速,伤害低加数量)

↑>冰箭>落雷

没有太好的+全武器攻+2

─白楼剑

伤害高自带穿透,数量范围攻速上来,群怪丛中伤害超高。

攻击方向看操作

─移动速度

一点不加真的够了,这速度走位最精细。操作再好也满屏子弹眼花或得硬抗几下,可靠+5血量上限和每10秒回1血补容错率。

暴击后回1血不靠谱。

冰箭可以帮你减少怪聚集速度。

东方守护传游戏玩家评价

《东方守护传》

一开始在外面看游戏名字给乐乐的第一感觉会是以国风为背景Roguelike射击游戏,但进入游戏后感觉反而更像以小日子过的还不错的r本人为灵感设计的,白色衣服加上襦袢和绯袴,脚脚穿白足袋和红纽草鞋,用白色檀纸扎发,神社巫女形象的博丽灵梦赫然出现,再一看介绍才知道是《东方Project》的同人作品,作为游戏的初始角色,游戏中使用的武器为符文,但也不是完全没有国风元素,比如游戏中就有中国的太极阴阳回旋玉,不过游戏把原本黑白的颜色改成了红白是乐乐不能理解的,古人认为黑夜与白天、天与地、男与女等等......对应阴阳黑白,阳极生阴,阴极生阳,二者互为其根才能生生不息,既然决定将中国传统文化的阴阳图案加到游戏里为什么还要进行魔改呢?

【游戏设定】

游戏没有背景介绍以及新手教程,这点对于新手来讲十分不友好,乐乐在进行游玩时全部靠的都是自行摸索,直到一共玩了半个小时才大概摸清了游戏的大体设定,单说操作这一点就让乐乐十分头痛,作为Roguelike射击这种越来越上瘾的题材游戏,单次的游玩时长肯定短不了,游戏目前唯一的一个关卡通关大概时间是在16分钟左右,长时间的游戏如果没有一个趁手的设置是很“憋手”可游戏在设置这方面并没有设定太大的自由度,比如不能手动开火,这导致了在部分复杂情况下不能根据玩家自己的想法先攻击某个妖怪或者将穿透、多重攻击等天赋完美利用,亲身经历,当时乐乐被困在地图右上角,明明乐乐只要把正下方的妖怪打死就可以逃出包围圈了,可自动攻击却打的是左下的妖怪

没有方向盘固定选项,导致乐乐这种习惯固定方向盘的玩家长时间拖动方向盘松手后休息一下再次拖动方向盘就会出现后摇or断触的情况不能及时做出移动,而惨死在弹幕之下

还有不能查看目前已有天赋详情,有时候打着打着就忘记自己的天赋到达了什么样的等级水平或者有什么作用,对于接下来选择或者升级搭配哪种天赋都造成了困扰,每种妖怪的攻击方式、特点也有不同、不同的妖怪变了颜色后攻击、血量也会有变化,还有天赋本身以及升级后的效果等等一大堆的东西都需要自己去探索的,这对于新手玩家是很不友好,而且游戏目前的丰富程度还是比较低的,不知道是会继续开发还是已经为最终品质了,只有2个角色:博丽灵梦(巫女)、八云紫(境界妖)+1张地图+不到10种妖怪,对于喜欢《东方Project》游戏原著党来说其实并不算是一款还原游戏内角色丰富度高的游戏,游戏内虽然拥有成就系统,但只有一个成就(完成唯一的一个关卡)十分单调,如果能够加入更多新的成就给玩家树立目标会更好,比如:击杀特定妖怪数量、单局游戏坚持特定时间、游戏内不掉血完成某些操作等等,现在游戏给乐乐的感觉就是玩不玩都一样,玩了一整天把关卡过去之后就不想玩了

不过游戏画面的暗黑系风格+紧促的背景音乐以及浪潮一般的弹幕攻击跟妖怪,让乐乐压迫感十足,一点都不敢放松大意。

【难度设定】

只能说游戏的关卡难度很高,虽然有普通>简单两种难度,但经过乐乐一天的游玩,感觉两个难度几乎感觉不到差别,每种模式都是刚过两分钟以后妖怪们就成群结队的从四面八方赶来把三四级,刚刚两个天赋的乐乐逼到了死胡同一顿暴揍,乐乐玩了一整天只有很少几次进入到了五分钟以后,并且有部分设定有些不合常理,比如观看广告复活后没有无敌时间与清屏,满屏的弹幕刚复活就瞬间又被打死了,乐乐第一次经历的时候人都傻掉了,白看了三十多秒的长广告,游戏内天赋的设定强度也不平衡,比如游戏内的普通妖怪都带有弹幕,到了两三分钟以后屏幕更是被弹幕霸屏,这时候白楼剑、回旋阴阳玉这些近身并且伤害低的天赋的存在几乎可以无视,刷新概率旱的旱死涝的涝死,生命回复类天赋刷新概率极低,目前乐乐只遇到两种生命回复天赋,一种是暴击回复生命、另外一种是十秒回复一点生命,乐乐一上午刚刷到了两次,在这种天赋刷新率低,生命回复困难的情况下,乐乐觉得可以设定每升级一次补充一下血量,降低游戏难度,有时候太过硬核并不是那么招人喜欢,就比如会把乐乐这种手残玩家拒之门外

【给游戏的一些其他建议】

既然是以《东方Project》为主题创作的同人游戏那么还原历代游戏内的经典角色跟BOSS,完善新手教程引导是很有必要的,另外是否可以考虑增加一些副本任务、自创剧情、地图,还有角色符卡、可预判弹幕之类的?在完善游戏内容后可以根据情况添加服务器,做成联机游戏,让玩家们可以跟好朋友远在天边也能一起体验《东方Project》的快乐!

东方守护传游戏更新日志

版本 0.1.0.54 2024-01-29

添加技能:「天狗的团扇」

添加技能:不死「火脚」

添加技能:「辉针剑」

添加"永夜来临"挑战

bug修复

版本 0.1.0.48 2023-11-26

添加新关卡,新boss

添加符卡

添加擦弹

添加灵力

bug修复

版本 0.1.0.19 2023-03-27

添加人物:魔理沙

添加技能:恋符「极限火花」

相关信息

类型:角色扮演

版本:v0.1.0.54

更新:2024-05-06 17:21

大小:43.16M

语言:简体中文

开发商:车万人

包名:com.redino.TouhouSurvivors

MD5:892a0a03703b623f269456c6f222ce21

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