次神光之觉醒“神器”是国服上线较晚的系统,和坐骑玩法同质化严重,技能触发还被套上了一堆条条框框,目前已经上线了五大神器,其强度如何呢?这里带来五大神器强度评级,各位来了解一下吧。
次神光之觉醒五大神器强度解析
1.妙尔尼尔
在游戏前期前排格挡率较高、节奏较慢的环境下,确实能打出不错的爆发增益。一波50%血线触发的全队攻击力加成,配合精准的提升,在早期对局中往往能形成有效的反打窗口。
但问题也很明显——升星成本居高不下,培养周期漫长,而版本的数值膨胀速度远比你攒资源的速度快得多。你辛辛苦苦养了大半个月,刚升到两三星,新版本一出,数值全面翻倍,你这点加成立刻就被稀释到看不见。还没养起来就面临淘汰,这是妙尔尼尔最让人心累的地方。
综合来看,在五大神器里它仍算"人上人"档位,但这个"人上人"也是矮子里拔将军。
2.青狮辟邪铃
在当前版本爆发伤害严重溢出、攻击频率极高的大环境下,这点技能伤害抵抗简直可以忽略不计。前排要是本身够硬,用不着你这点抗性;前排要是本身不够硬,这点抗性连半秒都撑不住,该暴毙还是暴毙。
用"杯水车薪"来形容都算客气的了。五大神器里,青狮辟邪铃当之无愧是"拉胯之王",从机制到数值到实战体感,全方位拉满地拉胯。
3.阿喀琉斯之盾
实际体验下来,策划给的那点暴伤减免数值实在太过吝啬,持续时间也短,5秒一过一切归零。如果前排本身的坦度不够,这层盾说白了就是多争取了一秒钟的存活时间,该倒还是得倒。
它需要非常特定的阵容搭配才能发挥作用,泛用性很差。在五大神器里勉强算"人上人",但这个评价高度依赖你是否恰好有护盾流体系,没有的话,它就是个摆设。
4.龙泉剑
龙泉剑的触发条件倒是五大神器里最"友好"的——不需要等血量跌破50%,前排出战5秒后自动触发,而且还带"必中"属性,不用担心被闪避或格挡。但问题在于,它给的东西实在太寒碜了。
整个神器的作用,就像一个走过场的NPC,上场放了一段技能动画,然后……就没有然后了。存在感约等于零。
5.圣杯
又是前排血量首次低于50%——这个触发条件在五大神器里出现了三次,可以说策划在设计时的想象力相当有限。圣杯的机制跟"锦鲤"类技能有点像,暴伤减免加每秒回血,听起来是个防御续航向的组合。
跟龙泉剑一样,圣杯在实战中的表现也就是个NPC级别,放完技能就查无此杯了。